对于决斗者,特别是那些正经地参加比赛的决斗者来说,能赢才是最重要的,而胜率高才能保证他们能赢到最后,因此,越是强大的战术就越是要用。
但,也正因此,在这些卡片肆虐的环境,“游戏王”这个游戏将会变得如同投硬币游戏一样,投完硬币就知道谁输谁赢了。
毕竟哪怕是用G抽40张,生命值归零或者不能发动卡片,那该输还是要输。
也正因此。
但凡是那些特别容易达成的FTK组件,亦或者是强效简单的封锁卡,就会被K社盯上,不管是谁都很清楚,等待它们的只有一个,那就是——禁止。
毕竟,这种方式,严重影响了游戏的寿命,哪怕K社再想卖卡,该动手的时候也不会含糊,甚至非常痛恶这种战术出现。
这个世界,自然不像天城光之前所在的那个世界,基本上想要搞卡,总能轻易地搞定一整套完整的卡组,哪怕是是最贵的全碎卡组,也花不了个几万。
这个世界,想要搞到一整套可以达成的“FTK”是非常困难的,不仅仅是一些强力的卡片总是在一些特定的人手上,市面上缺少重复的卡,同样还有一点就是,这个世界的“决斗者”本身确实有属于决斗者的“决斗力”。
哪怕是刚刚上手玩决斗的孩子,他们身体本身就有隐藏着的数值,只要差别不是特别大,想要在决斗中轻而易举地完成FTK,几乎是不可能。
纵使是先攻4张黑暗大法师的部件,爱德也能在卡组中突兀地抽出“四之力”这种理论上绝对不该出现在他卡组里的超级针对卡。面对可以直接在第一回合炸掉对方所有生命值的对手,鬼柳能拿出“只要这张卡在场上,生命值归零也不会输”的怪兽。
同理,之前三泽大地和天城光决斗的时候,采用卡组破坏战术,将天城光的卡组破坏干净,也照样被天城光用墓地融合解决掉难题。
这就是决斗者的“力”。
相同级别,甚至对方比自己高一个级别、低一