第一千六十九章 好变态的打戏设计!(二)(5 / 6)

上迎面将长剑手劈开,再杀一敌。”

或许是“惊宸”绝妙的战斗思路在刚刚已经提过,或许是这段交手太短,没有太过惊艳的连招和细思恐极的细节,“风亭”并未讲述太多,用平淡的语气继续道:

“此处有一个战术细节。在刚刚的交手中,玩家们深刻感受到‘惊宸’假动作之多,变招之快,所以团队作战思路默契地从围攻临时转成控制。”

视频再次慢放重播,红笔圈住背景板里高举法杖的法师,向‘惊宸’冲来的长剑玩家以及后方还在奋力赶往这边的2T和3T两个重装。

“‘惊宸’与长刀客的对决由始至终都在这一块地方,位置相比之前更容易被锁定。长剑手的思路便是利用进攻对‘惊宸’进行牵制,给远程DPS留出更多读条时间。

“两位远程法师的技能选择同样很明智。一个是可能带有麻痹效果的电系技能,另一个是散发着灰黑色光芒的法球,具体有什么负面效果不清楚,但从颜色和范围可以判断出它有很大可能也是不重伤害重控制的辅助类技能。

“除此之外,法师们的技能落点也有做出一定程度的预判,还是那句话,如果能再早点打出,必然命中。”

随着“风亭”的解说,视频里即将落到地面的暗色光球和存在感极强的紫色闪电分别被圈出,配以相应的抛物线。

“可惜,长剑手终究死得太快。这里我们推测有三种可能。一是‘惊宸’杀掉长剑手后反应迅速,用高速滑铲躲过大范围的控制技能;二是‘惊宸’见机行事,早留意到远处法师读条,于是速战速决将长剑手杀死,以争取躲避时间;

“三则比较恐怖,即‘惊宸’依旧掌控全局,从踩盾牌借力并冲向长刀客的时候已经做出谋划,干掉长刀客后原地不动,既等待技能后摇结束,又引诱长剑手上前,顺便给法师技能读条的时间。他打定主意想骗技能,所以与长剑手过招时也都没有进行大幅度位移,而是停留在原地与他交锋、反杀。”

“风亭”毫无感情的解说声配上慢放的杀戮画面,听得在线观众莫名起了层鸡皮疙瘩。

“之所以有这样的推断,是因为‘惊宸’在送走长剑手后几

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