着开饭,看到好笑的地方时,咯咯有声,笑声从客厅传到厨房,让莫剑也是哭笑不得地连连摇头,这丫头有时候真的跟个小孩子一样。
吃过饭后,两人又重新上了游戏,两家父母都在上班,不到下午是回不来的,家里只有他们两人,但是两人又不想出去玩,那么自然是继续玩游戏了。
而重新上线后,莫剑他们所要做的事情,就是随便找一个门派的阵法进行挑战!
为什么会说是随便找呢?那是因为到现在,大部分门派的阵法,都已经被玩家们所知晓,阵法有什么特点,哪个门派的玩家容易过一些,这些现在玩家们都大多知道了。
虽然玩家们都不怎么愿意说阵法的攻略,但是由于观战模式的存在,有些东西还是瞒不了人的,这也是至今为止,没有什么人用攻略来赚钱的原因。
不过,对于阵法的特点知晓归知晓,有一点却是无法改变的,那就是当玩家们挑战过了两个比较容易过的阵法以后,剩下的这最后一个阵法,却就不是那么好找了,官方设计得很是精巧,可以说每个门派大阵都有所不同,所以一个玩家可以在这众多的门派大阵中,找到两个稍微有些类似的门派挑战过关,已经是很不错了,却绝对不可能再出现第三个类似的门派阵法。
于是,这种情况下,玩家们只能尝试挑战其他特点的阵法,就比如花花他们蝴蝶谷的玩家,他们很很耗,所以当初找的是伤害不高人数较少的门派阵法,现在却不得不回过头来,去尝试那些较多人数的的阵法了。
这种转变自然就意味着难度的增加,而且这种增加还不是一点半点,而是很高,这就好比一个打篮球的矮个子球员,他或许最多只能跳起来摸到篮板边缘,但是却要求去扣篮一样,差那么一点,够不到就是够不到!
可以说,现在正在尝试挑战第三个门派大阵的玩家,都是这种感觉,也不是说不能打这些阵法,但是问题是死活无法完成挑战,每每差之毫厘地失败了,这当然是还算好的情况,糟糕一点的话,就像当初玩家们刚试着打十八罗汉阵那样,一个照面就被秒出来了!
难度,其实是一个很抽象的概念,无法具体