当怪物的一只脚已经要迈入传送‘门’的时候,正好被最后一飞来的炮弹轰杀……
这样的勉强抵御,在很多时候,才是真正的高手做法,在游戏前期的勉强,到了后期往往就会自然而然的形成经济上的碾压局面……
而反之,游戏前期穷兵黩武,固然前期是非常安稳的,但是实际上,其实已经是一种过度的消费了,一旦到了后期,就是被人碾压的状态……
这一点,就像是月光族和存钱族的区别一样,在年轻的时候,月光族的日子肯定是非常好过的,但是上了年纪之后,往往就会现自己一无所有,而反之,在年轻的时候,存钱的人。或许会因为老土守旧而被那些月光族嘲讽,但是当他存够钱买了房子,买了车子,升职加薪,就轮到他们去嘲讽那些月光族了……
事实上,在塔防游戏之中,真正的高手其实是不在乎游戏前期的得失的。前期漏怪,本事就不是什么大不了的事情。只要漏掉的数量在可以控制的范围之内,他们往往总是能够耐得住‘性’子去存钱的,有些高手,总是会等到自己的命只剩下几点血的时候,才会全力爆,而一般来说,只要卧薪尝胆的高手一旦爆出来,基本上就是彻彻底底的碾压节奏,表面上看起来生命值如危卵一样。但是实际上却是稳如泰山一样……
事实上,不仅仅是在塔防类游戏里,在诸如即时战略的游戏之中,其实也是讲求所谓的最高效率……
比如防守型的科技开局,如果面对对方的攻,那么对于防守一方来说,需要考虑的就是防守的强度的问题。如果玩家的‘操’作技术足够高,那么防守的强度就可以适当的减弱,而反之人,如果玩家的水平,那么防守之中势必就要加入更多的防御塔,而这样一来。科技的度自然也就会变慢下来……
而至于那些真正的顶级高手,则往往只需要单纯的通过‘操’作自己的农民,就足以抵抗敌人的乳sh,在这样的情况,一旦成功抵御敌人的这种攻势,基本上对手也就会直接选择投降了,因为单纯用农民就抵抗住攻势的话。那么科技流接下来的反扑,往往是攻流不可能抗拒的力量……
而在之前的战